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精灵之毒系天王
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第十八章 图鉴开动(第2页)

“要不,先吃饭,我需要思考一下。”李夜小声建议。

奈奈子表情一滞,有些不舍得点了点头。

李夜出了书房,走进厨房,脑袋里全是图鉴信息,此刻,他知道把图鉴编辑看的太轻松了,精灵的能力分为六项没错,这个世界的图鉴也都是这样,但是具体能力值都是取一个数值范围。

李夜打算沿用前世图鉴的种族值、个体值和能力值,至于努力值采用与否很值得推敲,因为这是一个游戏化很重的数值。

另外,涉及到具体的各项数值时,HP值也是一个让人头痛的问题。

在游戏里这个值得意义很简单,就是象征血量,有就存活,归零则挂。

而这里则更多的是象征体力,精灵在战斗使用绝招、奔跑、跳跃等似乎都在消耗体力。

当对战时,一只精灵猛打猛攻却始终命中不了对手时,它的体力会剧烈消耗,这时的对手或许轻轻一推就有可能将它打倒。

此外就是神兽。

神兽的强大毋庸置疑,但游戏中随便一只高等级精灵都能虐杀神兽,这在这个世界简直是不可想象的事,所以神兽的处理也非常棘手。

还有一些特性也需要入乡随俗,需要修改。

想到这些,李夜顿时感觉有些头大。

饭烧好了,李夜和奈奈子都有些食之无味,奈奈子是急着做图鉴,而李夜是头疼该怎么处理那些棘手的问题。

吃完饭,奈奈子拉着李夜做图鉴,李夜心一横,下了决心,改个逑,啥都不改了,爱咋地咋地,就照着前世的图鉴做。

“关于数值的纲领,你记录一下,种族值:是反应不同种类宝可梦之间各项能力大致情况的数值,每项能力有其对应的种族值,每项种族值的取值范围为0到255。

个体值:即潜力,与生俱来的能力,无法改变!是每只宝可梦隐藏的一个参数。

能力值:是一只宝可梦在对战中的各种参数,表示了一只宝可梦的强弱。

努力值……算了,努力值暂时不要了,你备注一句话,精灵的各项能力可以通过训练提高,但不会超出其能力值范围。”

奈奈子认真记录,琢磨一番后,赞叹道:“你这个数值的规划让人惊叹。”

李夜笑了笑,说道:“接下来就是精灵具体的各种数值了,种族值可以用横向柱状图表现出来,填充各种颜色,HP绿色,物攻金色,物防橙色,特攻青色,特防蓝色,速度紫色。”

奈奈子手指修长,操作键盘时有一种特别的美感,不一会儿,奈奈子就已经设计好了李夜的需求。

“先是妙蛙种子,种族值HP45,物攻49,物防49,特攻65,特防65,速度45,总和318。能力值……”

李夜愣住,久久不语,脸色酱红,他忽略了一个很大的问题。

“怎么了?”奈奈子见李夜吃吃不说话抬头问道。

“那个……我们可能要先给精灵划分详细的等级体系。”

“呃……精灵等级的高低很模糊,为什么要划分详细的等级体系?”奈奈子不解。

“因为……”李夜感觉有些丢脸了,“因为我脑袋里的能力值是按照等级来的,每个等级的能力值范围都有所不同。”

奈奈子闻言,眼中闪过一道精光,她胸膛有轻微的起伏,呼吸略显粗重:“真的?”

李夜尴尬的点了点头。

“你打算怎么划分等级?”