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苍青之剑
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第五十章 幕间之二(第4页)

妈的谈这个怎么那么怪呢?

阿斯克心中腹诽。不过他毕竟已经是半神,在这两位大佬面前也没太过怯场,笑着点头:

“嗯,差不多四年了。你们怎么知道这件事的?”

于是沈峻又转头去看茅中炜。

茅中炜从副驾驶座上回过头来,笑着说道:

“因为我们一直在等你这样的人出现。”

“我?”阿斯克愣了一下,“穿越者?”

“对。”茅中炜点头说道,“包括《铁与火》这款游戏的发行,也是出于这个目的。”

“听过观测者效应吗?”得到茅中炜的授意,沈峻也给他大致解释起来,“听说过量子纠缠吗?”

“您说。”阿斯克说。

“量子纠缠呢,就是两个量子从微观层面上有纠缠状态,其中一个量子改变形态,会导致和它纠缠的量子也改变形态。”沈峻便解释说道,“但是宏观层面上,这两个量子可能隔得很远,甚至可能是位于不同宇宙里。比如我们的这个世界,以及铁与火之歌的世界,当然我指的不是游戏,是你那边的世界。”

“而观测者效应,就是说观测导致坍缩。打个比方,我们根据观测到的那个世界,基于量子纠缠效应,制作了一款铁与火之歌的游戏世界。这个虚拟的游戏世界,可以视为是与那个世界有纠缠关系,当然是我们人造的纠缠关系。”

“当你们下线,对你们玩家而言,游戏世界和那个世界就处于融合的、介于0和1之间的模糊薛定谔态。但是只要你们上线,你们就产生了观测效应,于是这个模糊体就会坍缩成明确的两个世界,即虚拟游戏世界,和位于另一个宇宙的那边的世界。”

“当然,绝大多数情况,坍缩后的玩家都是位于这边的虚拟世界。但是呢,科学家通过数学上的计算表明,会有一定的、非常微小的概率导致坍缩失误,这时候玩家就会进入那边的世界。”